Ny bok som gör det omöjliga möjligt – omgående!

Har du inte lärt dig att prata med datorer ännu så har du äntligen chansen nu. Med första delen i Måns Jonassons eminenta blivande bokserie Programmera från Scratch är det precis just det du gör. Bygg ditt eget dataspel guidar stora som små mot ett konkret mål med tydliga, pedagogiska anvisningar. När du kommer till slutet av boken har du skapat ditt alldeles egna spel med hjälp av gratisprogrammet Scratch. De lekfulla och lite busiga, färgglada illustrationerna av Jennifer Nystedt förtydligar och berikar texten. Har läsaren inte uppfattat den skriftliga instruktionen blir hen definitivt hjälpt av tillhörande bilder.

Programmera från Scratch är en bok för alla, oavsett ålder och roll i samhället. Är du lärare och saknar erfarenhet av programmering? Tror du att programmering bara är för datanördar och något som är fruktansvärt svårt? Känner du trycket över bröstet när du tänker på styrdokumenten där programmering är på väg att ta plats? Då har du nu möjlighet till en superenkelt författad instruktion som både ger en fantastisk introduktion till att faktiskt förstå processen i programmering, men som också ger en färdig produkt om du följer anvisningarna och vågar prova. Varför inte testa tillsammans med dina elever eller dina barn? Ni kommer att ha kul och lära massor! Ta steget från konsument till producent för att nå nya insikter.

Boken är viktigt – ju fler lärare som ännu inte börjat skapa digitalt som läser och ”gör” boken, desto fler barn och elever som får prova programmering som en del av allt annat i skolan. Ett väldigt enkelt medel för att fortbilda sig själv inom en växande verklighet i skolvardagen och på så sätt kunna bidra till att skapa en mer likvärdig skola för eleverna, redan här och nu.

Bokens innehåll präglas av tydlighet. Författaren förutser genom sitt kunnande på området, eventuella fallgropar du som programmerare i Scratch möjligen kan möta. Det skapar trygghet för den oinvigde läsaren och motiverar till att fortsätta och ta nästa steg. Dessutom finns en ordlista i slutet av boken som ger självförtroende när det blivit dags att ta klivet ut på en ny arena. Som programmerar utmanas du att prova ytterligare lösningar för att kunna analysera resultatet och verkligen förstå hur du styr det som händer på skärmen. Utrymme ges att lösa problem och tänka själv samtidigt som du lär dig grunderna. Du uppmanas även att tänka framåt och skapa dina egna visioner om vad du vill ska hända.

Nu när du kan grunderna i programmering kittlar det kanske lite extra i motivationsnerven? Håll ut, det kommer en bok två där du lär dig att programmera ett tjuvlarm till din dator…

Programmera från Scratch är en bokserie som egentligen är skriven för barn men den fungerar lika bra som fortbildningsmaterial för lärare, nya inom programmering. Den fungerar även som ett läromedel i klassrummet tillsammans med eleverna. Författarens språkval gör boken lättillgänglig och när vi väl förstår vad programmering är och provar att skapa, finns det mängder av möjligheter att ämnesintegrera med det vi redan kan. I språk och litteratur finns flera moment som definitivt kommer igen när något programmeras.

Med ett fritt och lekfullt sinne kan du och dina elever snart programmera vilken berättelse som helst med hjälp av Måns Jonassons fantastiska och mycket lättillgängliga bok: Programmera från Scratch – Bygg ditt eget dataspel. Börja här med katten som jagar musen så har du snart tiotusen – programmerade äventyr!

Du beställer boken HÄR.

Vill du få en genomgång av Scratch tillsammans med Måns Jonasson? Då tittar du på filmen här: